动态内存函数:

  1. malloc
  2. free
  3. calloc
  4. realloc

为什么存在动态内存分配

int model = 10; // 在栈区开辟4个字节
int render[10] = { 0 }; // 在栈区开辟10个int字节的连续空间

但是上述的开辟空间的方式有两个特点:

  1. 空间开辟的大小是固定的
  2. 数组在声明的时候,必须指定数组长度,它所需要的内存在编译时分配

但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。这时候就只能试试动态存开辟了。

在操作系统里,有:

  • 栈区 ———— 存放局部变量,函数形参等,一般用完就编译器就帮我们释放了
  • 堆区 ———— 动态函数开辟的空间、malloc、calloc、realloc
  • 静态区/数据段 ———— 存全局变量,静态变量..

malloc/free

void *malloc(size_t size); 参数是需要开辟的字节

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

  • 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
  • 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
  • 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自
    己来决定。
  • 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器(应该没有人会开辟0个字节吧..)。

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

void free (void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。

  • 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
  • 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

free和malloc配合使用,释放内存后,还要把开辟的空间置为NULL。

例:

int main()
{
    int* p = malloc(10*sizeof(int)); // 动态开辟十个整型,因为它的返回值是void* 有的编译需要手动转换
    
    if (p == NULL)
    {
        //malloc 申请失败的情况
        perror("malloc");
        return 0;
    }

    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        *(p + i) = i;
    }
    

    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d", *(p + i));
    }

    free(p); // 释放
    p = NULL;  // 置空
    return 0;
}

calloc

void *calloc(size_t num,size_t size);

calloc的用法和malloc差不多,唯一的不同点是:

  • calloc需要两个参数
  • calloc开辟空间的同时每个字节初始化为0

size_t num :无符号整型 元素个数

size_t size:无符号整型 元素大小

int main()
{
    int len = 10;
    int *p = (int*)calloc(len, sizeof(int));
    if (p == NULL)
    {
        perror("calloc");
        return 0;
    }
    //它这里已经帮我全部初始化为0?
    //看看:
    int i = 0;
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%d ", *(p + i));
    }
    return 0;
}

realloc

void *realloc(void *memblock,size_t *size);

  • realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
  • 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
  • memblock是要调整的内存地址
  • size 调整之后新大小
  • 返回值为调整之后的内存起始位置
  • 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。
  • realloc在调整内存空间的是存在两种情况

    • 情况1:原有空间之后有足够大的空间
    • 情况2:原有空间之后没有足够大的空间

情况1:

当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化

情况2:

当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小
的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。

int main()
{
    int *p = malloc(10*sizeof(int));
    if (p == NULL)
    {
        perror("malloc");
    }
    int ptmp = NULL;
    ptmp = realloc(p, 10 * sizeof(int));
    //确保空间增量没有问题
    if (ptmp != NULL)
    {
        p = ptmp;
    }
    
    return 0;
}

动态内存只有两种回收方式:

  1. 主动free释放
  2. 程序结束

如果对于一个动态开辟的空间,没有被释放,就会造成内存泄漏。例如这个程序7*24小时在服务器上跑,每次都泄漏一点点,那这个程序迟早是要卡死的。

常见的动态内存错误

  1. 对NULL指针的解引用
  2. 对动态开辟的空间越界访问
  3. 对非动态使用的空间free释放

    • 这时候程序会崩溃
  4. 使用free释放动态开辟内存的一部分
  5. 对同一块动态开辟的内存多次释放
  6. 动态内存空间忘记释放(内存泄漏)
int main()
{
    int *p = (int *)malloc(100);
    int a = 10;
    int *pa = &a;
    
    //free(p);
    //free(pa); // 非动态内存开辟的空间不能free

    //int i = 0;
    //for (i = 0; i < 10; i++)
    //{
    //    p++;
    //}
    //free(p); // 这时候p往后移动了10个元素,不在代表首元素地址,释放一部分程序也会崩溃的

    //free(p);
    //free(p); // 对同一块动态内存多次释放,程序崩溃
    //p = NULL; // 在释放内存内存空间后,记得把它置为NULL
    return 0;
}

四个经典的笔试题

题目1:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void GetMemory(char *p)
{
    p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(str);  
    // 问题1.这里传入的是变量不是地址,只有数组名才代表首元素地址,既然不是地址,上面是一份临时拷贝,改变了        上面并不会影响str
    strcpy(str, "hello world");  // 这里NULL指针不能进行拷贝
    printf(str);
    // 问题2.使用了动态开辟的内存没有释放
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}

//改:1
//char*  GetMemory(char **p)
//{
//    return *p = (char *)malloc(100); // 二级指针解引用=str
//    函数里面的变量作用域是出了函数就销毁 ,但是这里是动态开辟的空间,是存放在堆区的,需要由程序员手动释放
//}
//void Test(void)
//{
//    char *str = NULL;
//    str = GetMemory(&str); // 这里传地址,形参就要用二级来接收
//    strcpy(str, "hello world");
//    printf(str);  // 这种输出方式 和 printf("hello world") 本质上是一样的;
//    free(str);
//    str = NULL;
//}

//改:2
void  GetMemory(char **p)
{
    *p = (char *)malloc(100);
    
}
void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(&str); 
    strcpy(str, "hello world");
    printf(str); 
    free(str);
    str = NULL;

}

题目2:

char *GetMemory(void)
{
    //局部变量 - 存在栈区 有自己的作用域,出了函数就销毁了。
    char p[] = "hello world";
    return p; 
}
void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    // 没能放到str里面,str就可能是野指针,或是一些随机数
    str = GetMemory();
    printf(str);
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}

题目3:

void GetMemory(char **p, int num)
{
    *p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(&str, 100);
    strcpy(str, "hello");
    printf(str);
    //基本没什么问题: 因为是动态开辟的最后需要释放一下
    free(str);
    str = NULL;
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}

题目4

void Test(void)
{
    char *str = (char *)malloc(100);
    strcpy(str, "hello");
    free(str); // 这里就释放了
    //找不到str,str是一个野指针
    if (str != NULL)
    {
        strcpy(str, "world");
        printf(str);
    }
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}

C/C++程序的内存开辟

C动态内存管理

C/C++程序内存分配的几个区域:
  1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
  2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
  3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

根据上幅的图片可以更好的理解static关键字修饰局部变量的例子了

  1. 实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。

但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序
结束才销毁。所以生命周期变长。

柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

struct s {
    int i;
    int arr[0]; // 柔性数组成员
};

//有些编译器会报错无法编译可以改成
struct s {
    int i;
    int arr[]; // 柔性数组成员
};

柔性数组的特点:

  • 结构中柔性数组成员前面至少要有一个其他成员
  • sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
  • 包含柔性数组成员的结构体用malloc函数分配的动态内存,并且分配的内存应该大于该结构体的大小,以适应柔性数组的预期大小。
柔性数组的使用
typedef struct s
{
    int i;
    int arr[]; 
}type_a;
int main()
{
    type_a * p = (type_a *)malloc(sizeof(struct s)+100*sizeof(int));
    p->i = 100;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 100; i++)
    {
        p->arr[i] = i;
    }
    //arr获得了100个连续存放整型的空间
    for (i = 0; i < 100; i++)
    {
        printf("%d ", p->arr[i]);
    }
    free(p);
    p = NULL;
}
柔性数组的优势
//上面的代码还可以设计为:
typedef struct s
{
    int i;
    int *p;
}type_a;

int main()
{
    
    type_a * p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));
    p->i = 100;
    p->p = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));

    //业务处理
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 100; i++)
    {
        p->p[i] = i;
    }
    
    //释放
    free(p->p);
    p->p = NULL;
    free(p);
    p = NULL;
    return 0;
}

上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:

  • 第一个好处:方便内存释放

    • 如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
  • 第二个好处:这样有利于访问速度

    • 连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

扩展:https://coolshell.cn/articles/11377.html